大班教案

时间:2023-05-28 19:23:42 教案 我要投稿

【推荐】大班教案集锦8篇

  作为一位优秀的人民教师,很有必要精心设计一份教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编为大家整理的大班教案8篇,欢迎阅读与收藏。

【推荐】大班教案集锦8篇

大班教案 篇1

  活动思路:

  1.在前一次组织幼儿在自然区内我利用羊角球引导孩子在区域小道内练习弹跳,发现大班年龄段的孩子对于这种单一的动作练习显得比较机械化、枯燥、乏味,纯属是一种弹跳技能的练习,孩子的学习兴趣不是很浓厚。

  2.根据大班年龄段的孩子我觉得在设计体育运动时应注重给予孩子一些富有趣味的参与欲望强烈的活动,手脚向前爬,同时也应注重培养幼儿有一定的合作意识和具有挑战性的活动让幼儿参与。

  3.设计此活动目的是让我们班孩子通过游戏的`情景来激发孩子参与兴趣,并让孩子在分工合作的基础上培养幼儿的获得集体荣誉和成就感。

  活动目标:

  1. 引导幼儿在愉快的游戏中尝试手脚着地向前爬.匍匐爬以及正.侧面钻的动作,发展幼儿动作的柔韧性,提高身体的协调性。

  2. 培养幼儿合作游戏能力。 3. 初步培养幼儿的创造性。 4. 重点练习“魔幻区”,的匍匐爬。

  活动准备:爬筒一个、体操垫4块、小木棒若干、小动物若干、轮胎、健康操磁带、擦汗毛巾、展示示意图 魔幻区(绳子拉的很低)-在自然区的小滑坡做“高坡”-幼儿拿的小木棒可以铺条小路,也可以举起来做山洞-秘密通道(爬筒)

  活动过程:一. 布置场地 1 .让幼儿边看图示.边讨论.边操作,小组之间要团结合作,幼儿用自己感兴趣的方式来完成场景的布置让幼儿自己来拼。 (师:今天我们来做个“营救小动物”的游戏,这个游戏主要是讲,我们这个大森林里来了几个大坏蛋,他们把我们可爱的小动物都捉走了,有小兔子…坏蛋把它们藏在一个很秘密的地方,昨天我已经侦察到它们被关在一间小房子里(长城下),要经过的地方我已经画下来了,下面请我们的小小“侦察”员开动脑筋,根据场境的示意图把这个场境布置出来。)思考: 这个环节中 可能会出现各种问题如:幼儿不遵守老师定的规则自己玩自己的,所以老师要通过交流可让孩子尊重老师安排的路线布置。

  二.小侦察员训练 活动开始,教师扮演指挥官,幼儿是小侦察员,音乐响起,指挥官口哨一吹,小侦察员都集合,师幼根据音乐,一起做动作练习基本功。(师:那些大坏蛋太狡猾了,他们设了很多机关,我们为了能顺利地救出“小动物”我们在了解,熟悉地形下还要练习几种本领,做热身运动,然后幼儿根据自己的需要,反复在场地上大胆尝试手脚着地向前爬行以及正,侧面钻的动作等。)在练习过程中,教师不断鼓励幼儿动脑筋,想办法克服困难。思考: 幼儿活动可在旁观察指导,提醒幼儿及时擦汗,有自我保护意识,发现问题帮助、指导幼儿解决问题,提醒出汗的幼儿擦擦汗。

  三.智救小动物 指挥官交待游戏规则: 1. 路上要注意安全,跟一好我,否则被大坏蛋发现了就会有生命危险。 2. 要坚持不懈,勇敢地完成任务,不怕困难。 3. 难关要按要求做好,否则会被发现。 4. 小动物就好了,我们一起把他送回家。(用蘑菇房做个“动物之家”。)这时幼儿准备出发,一路上要手脚着地爬过“魔幻区”(绳子做的)到达高坡处往下跳,再到幼儿用棒子做的山洞,轻轻地快速正面钻过去,紧接着钻过秘密通道(爬筒),最后到达秘密小房子里(长城下) 幼儿玩游戏时,很自然地进入。把自己想象成“小侦探”把运动场当成舞台,边表演,边练习努力克服困难到达目的地,这时“小侦探”兴奋地爬上“房子”抢救小动物,“指挥官”引导“小侦探”把小动物送回大自然。告诉幼儿我们要保护动物,爱护动物,讲解社会上的一些对动物的不良行为(如:现在有些饭店很多人都为了赚钱,把我们的那些可爱的动物捉来做菜吃,如果是你心爱的小动物,你会怎么样啊?)思考: 在这环节里,可能会有少数幼儿不按要求来,为了让孩子在选择中有自己的想法,可以给他们自己想象空间,自己发挥。(如:用小棒棒还可以做成小路。)

  四.结束部分 幼儿以小组为单位,协商分工收拾活动器械。规定一个休息场地“小朋友的家”。

  自评:最后一个环节是真正让幼儿体验到体育活动给他们带来的快乐。并注意培养幼儿,坚持不懈,组织幼儿有条不紊收拾器械.打扫场地。

大班教案 篇2

  活动目标 :

  1、复习5以内加减法,能按物体的某一特征列式计算。

  2、发展幼儿初步的观察力、分类能力。

  重点:掌握5以内的加减法。

  难点:能根据物体的某一特征进行列式计算。

  环境创设:

  1、 物质:皮球5只,泡沫球5只,式题卡片,幼儿每人贴一只

  小球(一面数字,反面式题)。

  2、心理:在游戏中培养幼儿对计算活动的兴趣。

  流程图:

  玩球—看球编题——观察编题——找好朋友

  活动过程:

  一、玩球:

  我们和球做游戏好吗?泡沫球滚到谁,谁就要:

  1根据自己身上的'小球数字说一种5以内的分合方法;

  2根据自己身上的小球数字编一道加法或减法题;

  3编一道答数是自己身上小球数的加法或减法题。

  二、看球编题:

  1(出示5只皮球)一下子出现这么多球,你们看看这些球有什么不同?你们能根据球的不同特征编题吗?

  2、请个别幼儿说说根据球的什么特征排的,同时分类操作排出式题。

  三、观察编题:

  1、 皮球娃娃还带来了许多玩具图片,请小朋友找找它们的不同之处自己来编题好吗?(每组来选一张)

  2、 请个别幼儿讲讲“排的是什么式题”?(加法题)“ 按

  照玩具的什么特征排的?”

  3、 引导幼儿根据玩具特征排减法题,并讲出这样排的根据。

  4、 交换玩具图片,按照图片旁的数字,根据玩具的不同特征,排一道答数是这个数字的加法题或减法题。

  5、 讲讲看到是数字几?排的题目是什么?根据什么特征来排。

  四、找好朋友:

  1如果小朋友身上的小球数字是一个大皮球上题目的答数,就马上找这个大皮球做朋友。

  2小球找大球:拿下小球看反面的题目,如果答数和大皮球上的答数一样,就马上把小球贴在这个大皮球的旁边,看谁送的又快又对。

  3幼儿送小球,教师巡回验证,启发幼儿将送错的改过来。

大班教案 篇3

  活动设计背景

  当前,幼儿多生活在封闭式的套房里,精巧的玩具、电视“保姆”等满足不幼儿的发展需求。根据幼儿的健康教育目标,设计了这个赤足玩沙玩水活动。

  活动目标

  1、引导幼儿知道每个人的赤足脚印各不相同,培养探索自身的兴趣。

  2、让幼儿知道赤足有助于健康,体验赤足的乐趣。

  3、培养幼儿活泼开朗的性格和自我服务的能力。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

  重点:让幼儿在水中、沙上自由行走,体验赤足感觉。

  难点:观察沙上脚印,溅起的水花像什么,培养幼儿的观察和想象能力。

  活动准备

  1、沙池、水池(浅水)。

  2、活动前一天通知幼儿穿松紧鞋带,每人一块擦脚布。

  活动过程

  1、沙上活动。让幼儿脱掉鞋袜,卷起裤脚。

  (1)在沙上轻松自由行走,体验赤足踩沙的.感觉。

  (2)踩脚印。说说发现了什么。

  (3)观察脚印。先引导幼儿认真观察自己的脚印,说说自己的脚印什么样,像什么。再引导幼儿互相观察,说说每个人的脚印有什么不同。然后让幼儿在沙上自由踩脚印,看谁踩出的图形多,并说出图形像什么。

  2、踩水活动(带幼儿到浅水池赤足踩水)

  (1)说说赤脚踩水的感觉怎样。体验踩水的乐趣。

  (2)观察用力踩水溅起的水花,用一句话说出水花像什么。

  3、在水泥地上跳“赤脚”舞(感到开心你就跺跺脚),用脚的动作表现赤脚的乐趣。

  4、总结赤足的好处,鼓励幼儿多参加赤足活动。

  5、活动结束:幼儿自己洗脚、擦脚、传鞋,比一比谁干得又快又好。

  教学反思

  本次活动给幼儿提供了充分参与的机会。鼓励幼儿用不同的方式去体验赤足的乐趣,调动了幼儿的积极性,使幼儿真正成为户外活动的主人。既突出游戏性,提高幼儿的兴趣,又发挥了幼儿的主体性。在活动结束时,让幼儿在老师的指导下自己洗脚,擦脚,穿鞋,培养了他们的自我服务意识。

大班教案 篇4

  活动内容:画飞机

  活动目标:

  1、引导幼儿表现飞机的各个部分的结构关系和基本特征。

  2、鼓励幼儿大胆创造,养成幼儿勇于创新的习惯,体验成功的快乐。

  活动准备:

  1、图画本,水彩笔,飞机图片若干,电视,飞机模型

  活动过程:

  一、开始部分

  唱《小飞机》这首歌,引出飞机主题,激发幼儿兴趣

  二、基本部分

  1、出示一些常见的飞机模型,引导幼儿自由说出飞机的构造,基本特征。

  教师:“小朋友们见过飞机吗?你们见过的飞机是什么样子的呢?”

  引导幼儿根据模型说出飞机的基本特征

  2、出示飞机图片,引导幼儿观察,和飞机模型有什么不一样的地方

  3、教师:“飞机的样子可多啦!有直升飞机,客机,战斗机,无人侦察机,小朋友们最喜欢哪架飞机呢?”

  引导幼儿自由发言

  教师:“那么你们知道飞机是由哪些部分组成的吗?”

  引导幼儿根据图片和模型说出飞机的基本特征。

  教师:“飞机是由机身,机翼,尾翼组成的',那么今天我们就来学画飞机。”

  教师出示示范画,画好的飞机,粘贴好的飞机,并且亲自示范如何画飞机。

  教师:“现在请小朋友轻轻的搬起小板凳,上座位画出你的漂亮飞机”

  引导幼儿自由画飞机,教师在一旁辅助作画。

  三、结束部分

  教师:“小朋友们都画完了吗?哪位小朋友的飞机画好了让我们大家一起来欣赏一下。”

  教师做出评价,并表扬画的好的小朋友,也要鼓励其他的小朋友。

  教师带幼儿去张贴自己画好的飞机。

大班教案 篇5

  【活动目标】

  1、学习弹跳的方法,练习跳的动作。

  2、能配合手臂和腿的动作进行跳跃。

  3、喜欢参与活动,能遵守游戏的规则。

  4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

  5、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  【活动准备】

  圈、小邮包若干、KT板做成的房屋、信封若干、矮桥

  【活动过程】

  一、热身运动:捉害虫

  “今天天气真好,小青蛙们,跟妈妈去田里帮农民伯伯捉害虫吧。活动活动身体吧“我是一只小青蛙,捉虫本领大,手儿伸一伸,腿儿蹬一蹬,蹲下,跳起来,吃掉它!”(活动四肢,巩固向上跳的动作。)

  二、基本部分

  1、跳荷叶:

  咦,前面有一条小河,河里有许多荷叶(圈),我们一个跟着一个跳过去,试试自己的本领吧!(第一遍游戏)

  2、跳田埂

  总结“刚刚我们一个跟着一个很顺利的跳过了荷叶,现在妈妈还想请你们学一个新的本领呢,这里有一条高高的田埂(矮桥),挡住了我们怎么办?好,我们一起来试一试!

  3、送快递

  总结“妈妈真高兴,为你们感到自豪,你们真能干,跳过了荷叶,又跳过了田埂。还有一个更艰难的任务,等着我们去完成呢,想不想试一试?

  这个任务就是,请大家做一回邮递员,把信分别送到相应颜色的家里去。

  介绍材料:(封发邮包)小青蛙们,现在变成了能干的邮递员,出门前妈妈给你们准备了邮包,里面装好了信件。注意喔,送的时候要看清楚信封是什么颜色的,然后把它送到和它一样颜色的房子里(教师示范)看,妈妈手里是什么颜色的信封,我应该把它送到什么颜色的房子里?我出发啦,跳过荷叶、跳过田埂,信件送到家。

  三、结束游戏

  师:小青蛙们真能干,小小邮递员的游戏完成的很不错,累不累?我们一起玩个游戏放松一下吧。

  木头人:三三三,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三,变成小动物(小花朵),不许动!

  【活动反思】

  1、紧扣文本,随文识字。

  这首优美的小诗只有短短的3句话,却要求认识14个生字。新课标要求一年级识字“多认少写”,因此“授人以鱼”不如“授人以渔”,教给学生识字方法才是关键。教学中,我紧紧抓住文本材料,安排随文识字,从而突出识字重点。第一步,我要求学生自己读课文,边读边圈出生字宝宝,拼一拼、读一读。第二步,以“你和哪个生字宝宝”交上了朋友?过度到自学反馈环节。重点放在“为什么”3个生字,读好单个字的读音后,指导学生读好“为什么”问的语气,再放到句子中读好问的'语气,体现了语文学科“字不离词,词不离句”的教学基本。生字会读能记了,再把生字分散到课文中检查字音,使文本材料始终呈现在学生面前,在具体的语言材料中理解词语的意思,第三步,“咱们认识这些生字朋友就要把他们记到心里去,你有什么好办法吗?”进行字型交流。“从文本来,回文本中去”落实了本课时的识字教学。

  2、创设情景,情感熏陶。

  新课标注重挖掘文本材料的人文性。整堂课中,我努力创设课文情景,帮助学生进入情景,获得渐渐感悟的情感熏陶。比如:在指导朗读“青蛙妈妈也爱它,等它快回家。”这句话时,引导“青蛙妈妈要是发现自己的孩子不见了,会怎么做呢?”让学生展开想象的翅膀,置换角色,以此体会青蛙妈妈难过、伤心、着急的心情,加深体会,从而联系到自己的妈妈也是这样地疼爱自己,至此,自然而然就能读出“也爱”、“快”等语言材料所蕴涵的人文情感。再如“学生在看了有关青蛙捉虫的资料后,从眼神、表情就能看出那些数字对他们是有震撼力的,在这个适当的电动机给予他们一个动口的机会,学生主动参与的性情高涨,同时渗透保护动物的环保意识,让孩子知道这是在做好事。

  3、鼓励表扬,充分调动积极性。

  一年级的课堂应该是有趣的,要让孩子“乐中学、学中乐”,教学设计固然重要,但关键要看老师的语言是否真正起了催化剂的作用。在本堂课上,我始终牢记“给孩子一个笑脸,让课堂充满欢乐。”因此,我努力让自己的话语亲切、自然,贴近儿童,表情丰富多样,才能对孩子有更大的吸引力,对孩子的评价坚持以激励性语言为主,而且灵活多样,“你真了不起”、“课外知识很丰富”、“你的笑脸告诉我,你真的很爱青蛙”、“我听出来了,你很想快点把小青蛙放了”、“你有信心读好课文吗?”、“老师真佩服你”、“看到你饱满的精神,老师也高兴了”等等。

  4、过渡语设计巧妙。

  如何让整堂课散落的每个环节串联成一条主线,过渡语的设计显得尤为重要。在这课堂中,我就从文本材料出发,设计了一些巧妙自如的过渡语。如:上课始伊,从“上节课,咱们认识了很多的生字宝宝,他们都很想念我们,来跟自己喜欢的生字宝宝打声招呼吧”引入到复习字词,读完1、2句话后,我以“妈妈让我快快放了它,你会怎么问呀?”过渡,学生问了很多的问题,我就说:“答案就在第3句话里”这样就进入了精读环节。学完第3句话,学生理解了文本内容,融入了情感因素后,我说:“有这么多人都爱小青蛙,可是小青蛙真的有这么大的本领吗?点燃了学生心中对青蛙资料的内心需求,展示资料恰如“雪中送炭”,自然进入到“扩展延伸”环节。在写字指导中,“女”“安”这两个字与课文毫无联系,我就高计了这样一句话:“我得出来,小朋友都很开心,青蛙妈妈也很开心,看到自己的女儿平安回家,为了感谢大家,青蛙妈妈送了3件小礼物给咱们,想见见吗?”精妙的过渡语使教学环节不至脱节,使整堂课环环相扣,融为一个整体。

大班教案 篇6

  使幼儿知道车辆的名称、简单的用途

  1.通过介绍许多有趣的汽车,扩大幼儿的知识面,激发幼儿的求知欲

  2.培养幼儿的尝试精神,发展幼儿的想像力

  活动准备

  1.幼儿自带或教师收集各种模型车

  2.各种汽车的图片八九张

  3.用积木、插塑玩具搭建的立交桥、马路花园等街景用模型车布置一个汽车城

  活动过程

  一、带幼儿进汽车城,引起幼儿的兴趣

  师:今天教师带小朋友到汽车城去玩,汽车城里的汽车都是我们小朋友带来的,父们想去吗?(想)那我们出发吧!(进活动室)

  二、摆弄各种车辆,使幼儿知道车辆的名称及简单的用途

  1.幼儿自由摆弄种汽车

  师:汽车城里这么多汽车,看看哪些汽车你们认识,还知道它的名字

  2.幼儿尝试讲述自己熟悉的汽车的名称及简单的用途

  师:有些汽车连教师都不认识,请小朋友把自己带的汽车介绍一下,别的小朋友带来的车如果你认识也可以介绍

  幼儿回答:救护车是专门送病人到医院去的:消防车是救火的;洒水车是给马路浇水的;翻斗车是专门运用土的……

  三、教师介绍早期汽车的形态、功能特点

  1.出示老爷车,幼儿观察

  师:这是什么汽车?

  幼儿回答,教师总结:这是老爷车,这种车是你们爷爷奶奶小时候才有的',现在没有了,它的速度很慢

  2.出示图片,向幼儿介绍最早的一种汽车

  师:老爷车还不是最早的车你们看,这是最早的汽车呢!像什么?像船一样可以在水中行驶的,人们帮它装上两个轮子,就可以在陆地上行驶了,它的速度更慢

  四、向幼儿介绍各种先进的、有趣的汽车、扩大幼儿知识面

  1.出示汽车图片九张,让幼儿尝试想像这些车的用途与不同之处

  师:这些汽车比小朋友带来的汽车更先进、更有趣、更有用,你们猜猜这些车有什么用处?跟现在的车有什么不同?(尝试题)

  幼儿回答,教师小结:(1)两头都能开的车;(2)可以一分为二的车,需要时就变成两辆;(3)可以竖起的车,停车时只用两个轮子;(4)可以爬山的车……

大班教案 篇7

  【游戏目标】

  1.能按意愿选择自己喜欢的活动区域,遇到问题能进行协商,培养交往能力。

  2.通过区域游戏,使幼儿更加深入地了解多种动物保护自己的方法。

  3.活动中能遵守游戏规则,愉快游戏。

  4.发展幼儿的观察比较能力。

  5.喜欢参与游戏,体验。

  【游戏准备】

  1.知识经验准备:幼儿有参与各区域游戏的经验,知道各区域游戏的玩法和规则。

  2.游戏场所准备:本班各游戏区域

  室内:美工区、益智区、表演区室外:阅读区

  3.游戏材料准备:

  (1)美工区:即时帖;皱纹纸;彩纸;旧报纸;固体胶水;小剪刀;双面胶;透明胶等。

  (2)益智区:骰子5个;棋谱5张;动物棋子5只。

  (3)阅读区:各种有关动物方面的图书、图片等。

  (4)表演区:多种动物头饰;多种挂件等。

  【游戏过程】

  一、组织幼儿,引起幼儿活动兴趣。

  二、教师讲解各活动区域的活动内容。交待活动要求,幼儿自主选择区域活动。

  1.美工区:动物保护色

  玩法:幼儿尝试用提供的各种材料,通过剪、撕、贴、画等方式把自己装饰成自己喜欢的动物,好朋友之间也可相互帮忙装饰。

  2.益智区:动物棋

  玩法:一组两幼儿配合玩游戏,一幼儿掷骰子,另一幼儿左手按动物棋谱,右手拿动物棋子,掷骰子的幼儿掷到几个点子就走几步,走到有动物的格子,就要说出此动物的自我保护方法,动物棋子从起点开始一直走到终点游戏才算结束,快到终点时如掷的骰子点子较大,到终点后再退后走,直到点子的数字正好走到终点。可以一组两名幼儿玩游戏。也可以两组幼儿比赛输赢,两组可同时开始,看哪组先走到终点者为赢。

  3.阅读区:动物的秘密

  玩法:将各种有关动物方面的图书、图片等放置其中,供幼儿反复阅读、相互讲述。

  4.表演区:动物小舞台

  玩法:幼儿自由选择自己喜欢的动物头饰,能在集体面前大胆表演。可进行故事表演《小鹿历险记》和玩角色游戏《会保护自己的小动物》。

  三、教师巡回指导,要求幼儿安静有序地进行活动。

  重点指导美工区的动物保护色,鼓励幼儿自己装饰或好朋友之间相互帮忙装饰自己喜欢的动物。重点指导表演区故事表演《小鹿历险记》和角色游戏《会保护自己的`小动物》。

  四、游戏评价。

  1.指导幼儿收拾好游戏场地。

  2.表扬游戏中表现好的幼儿。

  活动反思:

  每个环节缺乏科学合理的小结,特别是在最后总结动物的本领与人类的关系时,没能表达人类的本领还有很多,不仅是模仿学习,能举出实例会更好。虽然环节之间自然过渡,但是语言组织还是缺乏科学严谨性和逻辑性,需要多要斟酌。由于紧张,语速有些过快,操作环节,给幼儿留的时间有些短,没机会让幼儿进行充分讨论,我会在以后的活动设计中,合理分配时间,争取达到更好的教学效果。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、学会用指纹经过加工、组合、拼摆成有趣的图形,并掌握指纹画的技巧。

  2、引导幼儿学会用对称的方法装饰邀请卡。

  3、发挥幼儿的想像空间,激发幼儿的创造力,体验美术活动的乐趣。

  4、培养幼儿的欣赏能力。

  5、能呈现自己的作品,并能欣赏别人的作品。

  活动重难点:

  学习指纹画的技巧和步骤。

  在熟悉指纹画的技巧和步骤基础上能运用对称的方法装饰邀请卡。

  活动准备:

  1、故事《开心派对》的课件。

  2、水粉颜料、调色碟。

  3、卡纸、蜡笔。

  4、洗手盆、擦手布。

  活动过程:

  一、教师讲述故事《开心派对》,导入活动。

  1、教师与幼儿玩手指游戏。

  师:请小朋友伸出小手与老师一起玩手指游戏。

  师:我们的小手能变出这么多的动物,还能做什么呢?

  2、教师讲述故事《开心派对》。一边讲述故事,一边出示故事中出现的指纹画的动物。

  师:今天,老师给小朋友们带来一个故事《开心派对》。教师一边讲述,一边展示故事中的指纹画。

  师:故事中出现的画是怎样做的?你们想知道吗?

  二、教师示范指纹画的画法,引导幼儿学习指纹画的技巧。

  1、教师用不同的手指沾颜色,然后在纸上按指纹,再用蜡笔勾画出动物的外形。

  (1)师依次出示:颜料、蜡笔、卡纸,介绍邀请卡所需要的材料。

  师:我们今天就是用这些绘画工具来画指纹画。

  (2)师在黑板上示范指纹画的技巧和步骤,幼儿观察和模仿。

  教师在画纸上操作,先用大拇指、食指、小拇指分别点上颜料,用正印、侧印、点印的方法先印出一组分散的手指印,边印边念儿歌:

  大拇指压一压,印个椭圆胖嘟嘟;

  食指头歪一歪,瘦瘦椭圆扁扁长;

  小拇指点一点,小小圆圈圆又圆。

  2、幼儿学习指纹画。

  (1)幼儿边念儿歌边尝试进行正印、侧印、点印。

  (2)教师启发引导幼儿用不同颜色的水粉颜料,根据自己的想象在卡纸上变换手指的位置,分别用正印、侧印、点印的方法压出各种不同的印纹。

  三、启发幼儿根据故事的情节,用指纹画装饰邀请卡。

  1、启发幼儿根据自己不同的`印纹,用蜡笔进行添画。

  师:请小朋友用你的小蜡笔,在你不同的印纹上添画,让它们变得更加漂亮。

  2、利用对称的方法装饰邀请卡。

  (1)师:小朋友想想还可以用什么方法装饰我们的邀请卡,让它变得更加漂亮。

  (2)提示幼儿用对称的方法装饰邀请卡。

  四、幼儿作画,教师巡视指导。

  1、提醒幼儿每用完一种颜料后,要先擦干净手,才能换另一种颜色。不要将颜料碰到身上。

  2、引导幼儿在印画的时候,要先想好再开始印画。

  五、评价作品,请幼儿互相欣赏同伴的作品,说说自己喜欢的邀请卡。

  六、教师小结,结束活动。

  师:请带上自己邀请卡邀请你喜欢的同伴或朋友来参加开心派对。

  幼儿随音乐,带上邀请卡离开课室。

  教学反思:

  手指印画对于大班孩子而言已经有一定的经验,在此基础上,我重点引导孩子进行想象添画。孩子能根据我的引导进行各种猜想,能结合手指印的形状想象出类似的物体特征,并且对一些常见的物体也能进行添画。但是,由于我在活动中过少强调整体画面的构图,孩子一味地印出各个物体,而不结合物体、画面进行一定的构图添画,这是我应该改进的。孩子对印画很感兴趣,能说出自己构思的作品,能发现同伴作品的优点,并且相互学习。有部分孩子在操作时没有及时擦干手指,以至于把画面弄脏或者把自己的衣物弄脏,在点评部分我也对此进行了点评。

【大班教案】相关文章:

大班的教案06-12

大班拼音教案09-01

大班教学教案07-10

大班美术教案08-26

篮球大班教案08-20

《沉浮》大班教案12-08

《蛋》大班教案12-08

大班安全教案12-10

《春天》大班教案11-19

纸大班教案11-20