说课稿

时间:2023-04-14 20:00:24 说课稿 我要投稿

说课稿范文

  作为一无名无私奉献的教育工作者,常常要写一份优秀的说课稿,说课稿可以帮助我们提高教学效果。优秀的说课稿都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的说课稿范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

说课稿范文

说课稿范文1

  一、说教材

  (一)、教材分析

  《游戏制作——找不同》一课所涉及的教学内容触发器是我自己调整的知识点。根据1月新修订的《中小学信息技术课程标准》信息技术课是一门开放性和发展性非常强的学科,任课教师可以根据教学实际和学生情况适当的调整教学内容。本课是对小学信息技术第三册(下)学习powerpoint教学内容的一种有益补充。《游戏制作——找不同》一课根据五年级学生的特点,让学生运用自己所学的知识自己制作一款自己曾经玩过的游戏,不但可以学习新的知识,而且可以加深对电脑游戏的认识,让他们进一步体会电脑在生活中的应用。

  (二)、教学目标:

  技能方面:

  1、对自选图形、自定义动画深入理解

  2、触发器操作的设置方法

  情感方面:

  1、培养学生解决问题的能力

  2、加强学生对电脑在生活中运用的认识

  3、加深学生对电脑游戏的认识

  (三)、教学重难点

  (1)区分触发对象和被触发对象

  (2)触发器的作用

  (3)触发器的设置方法

  (四)、课前准备

  教师方面:找不同游戏一份、图片素材八张

  设备方面:微机教室一个

  二、说学生

  五年级学生有较强的探究意识和解决问题的能力。具体到信息技术学科上,他们一方面喜欢玩电脑游戏,另一方面对游戏又探究意识。学生在学习本课之前已经学习了幻灯片中图片的设置、自定义动画的设置、层的概念、幻灯片切换等教学内容,本课是对以前知识点的整合和深入,结合学生已有的知识,让学生对幻灯片制作有一个更深入地了解,能够让学生在游戏中学到知识,同时让学生对电脑游戏有一个更深入的认识,正确的分配玩游戏的时间。

  三、说教法

  所用教法包括:演示法、讲授法、任务驱动法

  学生学法主要有:合作学习。

  四、教学过程:

  本节课以游戏为主线贯穿始终,设计教学流程如下:

  (一)开门见山,欣赏游戏

  (二)讲练结合,制作游戏

  (三)学生练习,创作游戏

  (四)作品展示,赏玩游戏

  (五)课堂总结认识游戏

  具体阐述

  (一)开门见山,欣赏游戏

  出示用幻灯片制作的找不同游戏,引出本课教学内容——制作游戏。

  设计意图:出示课件,学生在课堂上会对这个游戏会有一种熟悉的陌生感,激发学生学习兴趣和求知欲,此部分用时大约1分钟。

  (二)讲练结合,制作游戏

  (1)分析游戏

  让学生观察这个游戏有几部分组成。

  两部分组成:时间轴找不同图片

  设计意图:引导学生以制作者的眼光分析游戏构成,为下面的学习做个铺垫,此部分用时大约1分钟。

  (2)时间轴的制作

  首先让学生根据以往学过的.知识判断时间轴是什么自选图形(矩形)做出来的,怎么能实现记时的功能的(通过自定义动画中退出中擦除时间的设置来实现)?然后让学生自己制作时间轴。

  设计意图:这个板块的巩固旧知,开拓学生对自选图形、自定义动画的认识,同时为下面的学习作一个铺垫。用时大约6分钟。

  (3)找不同的制作

  首先讲解概念部分:找不同这个游戏核心是我们在点击原图不同之处,原图和纠错图上不同之处就会标示出来,这就需要用到幻灯片中的触发器,我们在使用触发器的时候应该区分触发对象和被触发对象。

  板书概念:

  触发对象:点击原图的部分。

  被触发对象:点击原触发对象后出现的部分。

  触发器的设置放在被触发对象上。

  为区别触发对象和被触发对象我们用自选图形里的矩形制作出发对象,用自选图形里的椭圆制作被触发对象。

  操作步骤:

  第一步:插入图片。把找不同的图片通过插入—图片—来自文件插入幻灯片中

  第二步:制作被触发对象。找到原图和纠错图中的不同。通过插入—图片—自选图形—基本图形—椭圆,用椭圆把不同之处在原图和纠错图中都标记出来,由于我们只需要椭圆的边框,双击椭圆,在设置自选图形格式里,把填充色设为无填充色,线条(边框)颜色设置为我们需要的红色。然后用ctrl键把两个椭圆选定,右击—组合,成为一体。被触发对象就做好了。

  第三步:制作触发对象。通过插入自选图形的方法把矩形插入到幻灯片上,放置到原图的不同之处。我们需要矩形的填充部分,而又不让矩形出现,这就需要在设置自选图形格式里,线条颜色设置成无线条颜色,填充色可以设置成任一颜色,不过透明度要调整到100%。触发对象已经作好了。

  说明:第二步、第三步但都是学过的知识,同时在制作时间轴的时候已经做了铺垫,学生条理很清楚的。学生容易出错的地方是触发对象和被触发对象颜色的设置,用不同图形表示触发对象和被触发对象也是为了让学生区分两者。

  第四步:设置触发器。给被触发对象添加自定义动画,选择被触发对象(group 1)—自定义动画—进入—出现,在自定义动画栏中,双击被处罚对象(group1)在出现弹出窗口里,选择计时—触发器—单击下列对象时启动效果,在单击下列对象时启动效果下来菜单中选择触发对象矩形2。

  我们找不同第一个不同就设置完成了。

  教师讲授部分操作步骤大约用时12分钟。

  (三)学生练习,创作游戏

  教师根据教室特点把学生分成四组,每组发的不一样找不同图片2张,让学生自己制作游戏。学生练习的时候老师巡视指导。

  设计意图:每组发的不同的图片为了下个环节的进行,发2张图片避免学生在选择图片的时候浪费时间。此环节用时大约15分钟

  (四)作品展示,赏玩游戏

  每组中选择一个游戏让其他组学生来玩。评选出做的最快、又精美的游戏。

  设计意图:本板块让学生感受收获的喜悦,同时让学生对电脑游戏有个更深入的认识。

  (五)课堂总结认识游戏

  本节课我们学习了只做找不同游戏,大家对游戏应该有更深入的认识:游戏是制作者作出来的,它不神秘,也没有想象的让我们那么疯狂,希望大家在以后的日子里合理分配自己玩游戏的时间。至于我的制作的这个游戏和其他人做的有一定的差距,如果要把这个游戏做好,需要大家以后更深入的学习。

  此环节大约2分钟

  五、时间分配

  开门见山,欣赏游戏1分钟;

  讲练结合,制作游戏17分钟;

  学生练习,创作游戏15分钟

  作品展示,赏玩游戏3分钟

  课堂总结认识游戏2分钟

  2分钟作为机动时间

  六、板书设计

  制作游戏《找不同》

  ——触发器的设置

  触发对象:点击原图的部分。

  被触发对象:点击原触发对象后出现的部分。

  触发器的设置放在被触发对象上。

  为区别触发对象和被触发对象我们用自选图形里的矩形制作出发对象,用自选图形里的椭圆制作被触发对象。

说课稿范文2

  《通信连万家》一课是现代生活与现在科技的结合。课程体现了源于生活,高于教材的特性。是根据课程标准中“知道现代通信的种类和方式,学会一些常用的通信方法,感受通信与人们生活的关系”内容编写的。基于课程目标与四下学期学学生的实际情况,我是这样设计和实施我的教学的。

  一、本课的教学目标

  本课有许多现代科技知识性的内容,相对品德课而言,它浓浓的品德味道比较的淡,而现代生活感和时代的科技感比较的强烈,给学生的是各种感官的刺激。趋向于品德课另一特点——综合性。如何把握综合性,提高品德课的实效性,在对孩子的知识基础和学习经验进行分析后,我认为这节课在知识上主要是让孩子们了解通信的发展,知道现代通信的种类和方式。在情感目标上,让孩子们能感受到现代通信与人们生活的密切关系;现代生活离不开通信;离不开高科技的支持;并且利用它增进与他人的交往和情感。在行为目标上,让孩子们学会选择不同通信方式,与自己的亲友进行通信联系。因为是农村孩子有他的特殊性,他们的家庭没有电脑和网络,不会用电子邮件和软件聊天。对他们来说,知道这些高科技通信工具的存在和可以使用还是非常必要的。为他们今后打开世界的窗口埋下伏笔。这些目标可能对于城里孩子不上他们早就知道了,而且已经拥有并能灵活的运用了。

  二、本课的教学内容

  通过课前调查,我了解到班里大多数孩子知道通信,并且曾经使用过,那么在课堂上学习要增加一些必要的量,让孩子们对通信有个完整的认识,成了我这堂首先要考虑的问题。于是我的教学重点是让孩子们真实的感受到我们的生活离不开通信,通信无处不在的为我们生活服务,并且会使用我们现代化的.通信工具。第一环节在这里起到的是铺垫作用,孩子们知道了从古到今的通信发展,更加能深刻感受通信的重要性。在试教过程中,我发现孩子都很感兴趣,尤其是古代的通信方式,他们觉得古人想的通信方式很有趣很聪明,也想试试,但一提到有急事时想用它吗?答案就是否定了。第二环节是点击现代,真实感受,我着重让孩子们谈谈他们生活中所使用的通信方式,是如何运用的,对自己有什么帮助,有什么感受等,让孩子真真切切的感受现代生活因为有了通信而变的方便、快捷、高效。感受通信的无所不能,即可以进行天地间的通话,又可以挽救人的生命,震撼之极!第三个环节是让学生回归生活,以西塘旅游节为载体,让孩子发出邀请,尝试使用现代的各种通信工具。同时又创设情境让孩子也能试着使用现代的邮政通信,知道通信工具无好坏之分,他的存在就是为我们良好的生活服务的,在不同的情况下会使用不同的通信工具。第四环节是课外延伸,让孩子们能实践运用,尝试和老师联系,孩子们简直有点兴奋,对他们来说,可能是史无前例的,老师给他们名片,而且给的这样真诚,真心真意和他们做朋友,他们真的很开心,试教的班级反响非常好,班级里拥有软件的小朋友,都已经加我为好友了。这个环节就是一个现场反馈的环节,我这样的设计不露痕迹,效果却是加倍的,真正达到一种无痕的教育,学生使用通信工具也完全是一种内在需要。这四个环节,环环紧扣,层层递进,呈现的是一个有梯度上扬的过程,本节课自始自终围绕通信这个主题,展开活动。真正体现了现代生活必需要用通信。

  三、在教学策路上的选择

  本节课我花得心思真的挺多的,因为这个话题农村孩子真的比较陌生,把课上得他们喜欢是挺重要,要时时刻刻的吸引孩子们,这样他们才会和你合作,参与课堂。了解古代现代的通信工具他们很好奇,自己去调查了。我把我的照片展示给他们看,他们喜欢,也知道了软件这个时尚的网络通信。又出示了他们熟悉的西塘要开旅游节,闭幕式那天还有焰火晚会还是星期六,多方面的重合,孩子兴趣高涨,课堂气氛活跃,各个都想参与进来,都想用通信去邀请亲友一起去。跃跃欲试!等到教师名片的出示就是整堂课高潮后的沸点,孩子们都拿起笔来记下的通信方式。他们会迫不及待的去使用通信和我联系,这也是教师课堂教学和人格魅力的最佳体现通信连着师生间的浓浓的情意,连着你、我、他,连万家。

说课稿范文3

  尊敬的各位评委专家:

  你们好!

  我今天说课的题目是《窗》,下面我将从教材、学情、教法、学法、教学过程及板书设计六个方面来谈谈我的课堂教学设想:

  一、说教材

  第一点、教材地位及作用

  微型小说《窗》是苏教版八年级语文下册第四单元小说之林中的第五篇课文,它通过描写发生在两位病人之间的故事,在虚无与存在、利已与利人、生存和死亡矛盾冲突中,展现了不同人物的性格特点,批判了狭隘自私的阴暗心理,意味深远,发人深省。x是中职二年级第一学期的教学内容,是学生对小说的阅读在第一册第二册的基础上,由理解能力上升为欣赏能力乃至探究能力的训练。本单元的重点是创造性阅读,在主动积极的思维和情感活动中,获得独特的感受和体验,感悟作品给予我们的生活观和人生哲理。

  第二点、说教学目标及重难点的设计

  结合本单元的要求及x的特点,确定这堂课的目标和教学重难点如下:

  1、知识目标、:学习用准确生动的语言具体描绘人物的各种情态。

  2、能力目标:

  ①锻炼学生的口述能力。

  ②分析人物描写方法,揣摩人物心理。(这是本课的重点)③把握x的主题,揭示“窗”的内涵,启发鼓励学生发表独特的见解。(这是本课的难点)

  3、情感目标:帮助学生树立正确的人生观和生死观。

  重点难点

  重点:分析人物描写,揣摩人物心理,把握人物性格

  难点:通过对小说主题的把握,揭示“窗”的深层含义,启发学生树立正确的人生观和生死观。

  二、说学情

  我现在所教的班级,有许多学生思维活跃,具有很强的表现欲,但思考问题不够缜密细致,而且学生的家境都较好,因而自私任性,学习中缺少踏实和勤奋精神,与人和谐相处和团结合作的能力较差。所以我授课的重点放在人物心理性格的探索上,以启示学生热爱生活,热爱生命,主动关爱他人,辨别生活中的真善美和假丑恶,接受高尚情操的薰陶,丰富自已的精神世界。

  三、说教法

  古希腊学者普罗塔戈说过:“头脑不是一个要被填満的容器,而是一束需要点燃的火把。”为了达到目标,突出重点,突破难点,解决疑点,根据素质教育和创新教学的要求,再结合本篇课文的实际特点,确定本课的指导思想是:想方设法引起学生的学习兴趣,引导他们积极思维,热情参与,具体教法如下:

  (1)多媒体教学—激发热情,引起兴趣。

  (2)诵读教学法—熟悉文本,整体感知。

  (3)提问练习法—发挥想象,体验情感。

  (4)对话讨论法—互动合作,拓展思路。

  四、说学法

  教会学生学习是课堂教学的主要任务。在教学中,我很重视学生主动参与和互相学习,调动学生的各种感官参与学习过程,力求最大限度地发挥学生的主动性、合作性、发展性和创造性,从而达到发展智力,陶冶情操,启迪心智,感悟积淀的四重境界,注重学生的知识、学习的方法,情感态度和价值观三方面共同发展。

  学法具体如下:

  (1)诵读法—熟悉文本,自主感知。

  (2)圈点法—勤动笔墨,积极读书。

  (3)探究法—学生实践,巩固提高。

  (4)讨论法—合作研究,深入挖掘。

  其中,我认为讨论法很重要,讨论的基本要求,就是在老师的指导下,就教材的重点难点进行集体讨论以明确重点,解决疑难。这种教学方法的最大特点是训练学生的思维能力和表述能力,养成口齿清楚、态度大方的良好习惯。

  五、说课堂教学设计:

  (一)创设情境,导入课文。

  “兴趣是最好的老师”,一上课,学生的注意力还未完全回到课堂,因此如何集中学生的注意力,是上好一节课的保证。在开始上课后,我先运用多媒体播放一首名为《窗》的歌曲,从而吸引学生的注意力,并趁机出示窗的图片并引导学生思考:由这扇“窗”想到了什么?让学生在对窗的联想当中,领会x的主题。

  (二)整体感知课文。

  多媒体播放课文录音后,请同学复述故事梗概,提示要注意语言的简练,情节的完整。此处的设计既能检查学生的预习情况,也是为了培养学生的概括能力。

  (三)人物形象分析:(这也是本节课的教学重点,为归纳x主题作准备)

  第一步:分析靠窗病人形象。设置问题,突出重点。

  1、提问:两个病人的主要话题是什么?

  2、朗读课文第四段与第五段若干句(一个孩童……网球赛)过渡语:窗外的景色如何呢?我们请位同学给我们描绘一下,其他同学合上书倾听,好象你现在就是那位不靠窗的病人,享受美景。

  此处设计一个情境,让学生设身处地的考虑文本深意,这也是符合情境教学理念的。

  3、提问:窗外的景色如何?

  4、提问:如此美好的景色是真实的吗?

  5、提问:那靠窗的病人为什么要这样做?

  此处是一连串的追问,在逐步加深的理解中感受靠窗病人的美好情操。紧接着请大家结合全文关于靠窗病人的文段,思考一下,你如何评价靠窗病人,并说明理由。

  在这个环节中让学生先独立思考再小组讨论,要给学生独立思考的空间,尊重学生对文本的`独特体验,再在合作学习中进一步全面的把握人物形象。

  第二步:分析不靠窗病人形象

  方法同上,重点思考:不靠窗的病人想靠窗看景的想法正常不正常?你如何看待?

  此问的设计是要结合生活实际,来看待不靠窗病人的所向所为,让学生有个心里的道德行为的底线。

  第三步:小结:

  提问小说在塑造这两个人物时采用了什么手法?明确:对比手法,形成了强烈的反差,更有力的表现了人物性格。在此有意识的提醒学生在作文时也要运用这种创作手法,增强x表现力,借机将阅读与写作结合起来。

  总之,通过以上问题的探讨,让学生在联想和想象中,丰满人物形象,加深对作品的理解,巩固联想式、空白式的创造性阅读方法。

  (四)创设情景,深入感悟主旨

  设置问题,学生认真思考:(这是从知识教育过渡到德育教育的准备工作)

  1、看过了整个故事,现在再来看看题目。小说以简单的“窗”为题,有怎样的寓意?(让学生思考“窗”的象征意义。

  2、我们通过对文中两个人物的分析,已经明显的在情感上有了倾向性,大家来说一说,你的倾向性是什么?

  3、你认为小说的主题是什么?联系自己的生活实际谈谈对这一主题的看法。

  在学生共同讨论,总结主题过程中,引导学生联系生活实际,设置相关情景,让学生在不同的实际情境面前发表自己的看法,谈谈我们如何才能帮助另一个病人找回自己善良的本性?另外我运用抛砖引玉的方法用大屏幕显示出我对本篇小说的感悟,引导学生更深一层的理解x的主旨,从而将课堂教学的深度不断推进,完成语文课堂的情感教育。

  (五)、课外训练,反馈成果

  作业:

  1、结合你对这篇小说的理解,为x作一个续写:这时又有一位新病人转入了这间病房……

  2、向学生推荐欧、亨利的《最后一片藤叶》、《麦琪的礼物》、

  以上,我从教材,教法,学法、学情、教学过程和板书设计这六方面对本课课堂教学设想进行了说明。其中一定有不到之处敬请批评指正,我满意接受。我的说课到此结束,谢谢各位评委专家给我这个机会。

【说课稿】相关文章:

《氓》说课稿06-30

台阶说课稿11-24

《船长》说课稿12-20

《小池》说课稿09-10

西湖说课稿11-07

春酒说课稿11-09

鳟鱼说课稿11-12

春风说课稿11-12

匆匆说课稿11-13

纸船说课稿11-14