鄂版信息技术教案

时间:2023-10-20 15:35:08 教案 我要投稿
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鄂版信息技术教案

  作为一位无私奉献的人民教师,就有可能用到教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编帮大家整理的鄂版信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

鄂版信息技术教案

鄂版信息技术教案1

  教学目标

  知道“画图”程序的位置。

  了解“画图”程序的界面,简单的认识工具栏里的工具。

  学会使用“铅笔”和“刷子”工具。

  课前准备

  电子教室系统或多媒体投影设备。

  老师的范画。

  课题

  画一组大山

  教学重点

  不同的工具在使用时不同的形状

  颜色的选取

  清除图象的几种方法

  教学难点

  铅笔和刷子的相同点及区别

  教学过程

  导入

  欣赏书本上的两幅作品。

  你们知道吗?计算机画画的本领可不小,我们今天就来学习用计算机画画。

  展?

  一、打开“画图”程序

  1、单击“开始”按钮,把鼠标指针依次指向“开始”菜单中的“程序”、“附件”。

  2、单击“画图”程序以后,就可以把“画图”程序打开了。

  二、认识“画图”程序。认识界面,简单讲解功能。

  你有办法认识工具栏里的`工具吗?

  三、铅笔。

  1、点击“铅笔”工具,在画布上随意画一条直线。

  2、以小组为单位研究铅笔工具如何使用,它有那些特点。

  3、自己画一些线条看。

  四、清除图象。

  1、如果你对你自己画的线条不满意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些吗,动手试试看!

  2、根据实际情况加以补充,还可以用撤消、框选删除、全部删除等,重点讲解橡皮工具。

  五、刷子的使用。

  1、如果你觉得铅笔画得太细,可以选择刷子工具。

  2、以小组为单位,研究一下刷子工具是如何使用的,它有哪些特点,它能画出哪些与众不同的线条呢?

  六、运用不同的线条来画一组山。

  今天我们学会了哪些工具,他们都是怎么使用的?

鄂版信息技术教案2

  课题:

  信息与信息技术

  教学时间:

  xxxx

  授课班级:

  xxxx

  教学目标:

  1、知道信息的含义;

  2、理解信息技术的含义;

  3、知道获取信息的主要途径。

  教学重点:

  理解信息技术的含义

  教学难点:

  信息技术的含义

  教学方法:

  教授、分层、分组讨论法

  教学过程:

  一、课程导入

  1、人类已跨进

  21世纪,迎来了信息时代。在这个时代里,以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的信息技术,正在改变着世界的政治、经济、文化生活,改变着人们的生产方式、生活方式、工作方式和思维方式。当然了,我们在课堂上所讲的都是一些基础的知识,如果大家有兴趣的话,可以对相关的方面进行深入的钻研,如果有什么问题的话,我们也可以互相讨论。

  二、新课讲授

  1、说了这么半天的信息技术,首先让我们来了解一下什么叫信息。

  信息是指对人们有用的消息。

  那么什么又叫消息呢。在电子通信中,信息以电子方式从一个装置传输到另外一个信息单位叫一个消息。

  而在习惯中,消息是一种新闻的体裁。明白载体的含义。

  而在计算机的学习经常要用到的数据的含义则是:数据是用来描述对象、概念、条件、状况、关系等的文字、数字、符号、图形或声音的集合体。

  当数据出现在上下文中能被人们解释和理解它的意义的时候,数据就成了信息。

  2、明白了信息的含义后,我们来学习一下信息技术的含义,所谓的'信息技术就是指获取信息、处理信息、存储信息和传输信息的技术。

  获取信息就是指通过那些途径来找到我们所需要的信息。

  处理信息就是指我们如何来对所收集到的众多的信息进行加工,找出对我们有用的部分。

  存储信息就是指对我们所处理好的信息进行储存,写在纸上、使用计算机存储还是使用别的方法进行存储。

  传输信息就是指如何和他人或都在另外的地点使用信息。

  3、获取信息的途径一般有两种:直接的,间接的。

  直接的方法的优点有:信息可靠性强

  直接的方法的缺点有:费时、费力

  直接的方法举例:做科学研究、做调查

  间接的方法的优点有:省时、省力

  间接的方法的缺点有:信息可靠性不强

  间接的方法举例:报刊杂志、电视广播、计算机网络等。

  在信息技术的课程中,我们主要讲解从使用计算机进行信息处理。

  在有目的的进行信息的搜集和获取,并对所得的信息进行加工处理,并保存和传输。

  三、信息技术的发展

  1、远古时代,人们是通过感观来收集和处理信息。

  2、近代,电报、电话的发明扩大了人们处理信息的时间,缩短了空间。

  3、当代,计算机网络的发展使人们传输和处理信息的能力得到了极大的发展。

  讨论:

  1、每个同学举出你身边是信息的案例;反过来找出一些承运信息的载体。

  2、找出信息和信息技术之间的差异。

鄂版信息技术教案3

 一、教学目标

  1、能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。

  2、通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。

  3、通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。

  二、教学重难点

  重点认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。

  难点铅笔工具和橡皮工具的灵活应用

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。

  (二)新课讲授

  1、打开画图程序

  教师提示学生windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。教师找学生回答画图程序的打开步骤。单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小教师可以评价学生观察的很仔细,能够把操作记得这么清楚。教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。讨论结束后教师可以找小组代表汇报。教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。

  2、开始绘画

  教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。教师可以继续引导学生:“如果想让画出的线条粗一点应该怎么办呢?”从而引出铅笔四种不同的线宽并强调不同的工具线宽是不一样的'。然后教师让学生尝试按照教师给出的图形进行绘画,预设学生会有画错的情况,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕迹。并补充快捷键“ctrl+z”可以快速撤销。教师可以进一步引导“想要画出绿色的树,如何把铅笔的颜色调整成绿色呢?”让学生自主探究如何更改铅笔的颜色。自主探究结束后,学生汇报颜色1可以更改铅笔的颜色教师可以评价学生动手能力真强。教师补充:颜色1是前景色颜色2是背景色。教师提问:“青苹果”小朋友想给大树换一个“颜色”栏中没有的颜色,该如何帮它呢?教师进行讲解:通过“编辑颜色”可以选择“颜色”栏中没有的颜色。教师补充“颜色提取器”可以帮助我们快速选择颜色,并指出“颜色提取器”的样式。

  3、保存作品

  教师提问:“青苹果”小朋友想看一下自己的绘画效果之后再保存应该怎么办呢?让学生进行自主探究并学生进行汇报。单击“查看”选项卡中的“全屏”或“缩略图”按钮可以预览。通过“保存”按钮或快捷键“ctrl+s进行保存”

  (三)巩固提高

  在学生掌握了基本操作之后,开展一个小比赛。请学生以同桌为单位,合作完成一副作品。看哪组同学完成得又快又好。

  (四)小结作业

  小结:教师提问画图程序的界面组成等。教师可以点评同学们听课很认真,记忆力真强。

  作业:课后尝试自己制作自己喜欢的动漫人物的像素画。

  四、板书设计

鄂版信息技术教案4

  教学目的与要求:

  知识与技能

  1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用

  2、了解计算机的发展历史

  3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例

  过程与方法:

  通过课件展示生活中计算机应用实例

  情感态度与价值观:

  培养学生对计算机在生活中应用的'情感

  教学重点和难点:

  列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例

  教学过程:

  一、情境导入

  1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

  2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?

  3、学生回答:控制机器生产

  二、引导发现,初步感知

  1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用

  2、让学生发现问题,思考问题

  3、让学生初步感知出计算机的功能 合作交流,技能提升

  1、学生在一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

  2、学生展开讨论,反馈结果

  3、出示学习记载卡片,完成练习

鄂版信息技术教案5

  教学目标与要求:

  知识与技能:

  1、认识桌面上的图标和作用

  2、了解图标的形成

  3、认识窗口和对话框

  4、会调整窗口

  过程与方法:

  通过讲解和操作,让学生经历操作的过程,了解窗口、对话框

  情感态度与价值观

  培养学生自己动手操作的能力,和对计算机技术的热爱

  教学重点和难点:

  认识窗口、对话框的`各种按钮和作用

  教学过程

  一、复习导入

  学生们打开电脑后,就可以看到windows桌面,桌面上一些图案我们叫什么?

  学生回答:图标 桌面底部的长条叫什么? 学生回答:任务栏 那么图标是怎么形成的呢? 学生回答:???? 那么我们怎么来排列图标呢? 教师演示两种方式来排列图标:一种自己来拖动图标来排列图标 另一种是点击“右键”来自动排列图标

  二、动手操作,技能提升

  1、给学生自己动手操作的机会,来排列图标,锻炼自己操作的能力

  2、认识窗口,试着动手操作各种按钮的作用 任务驱使,自主学习

  1、完成桌面图标按要求排列

  2、调整窗口大小并且居中

  3、点出对话框 反馈总结:

  说说这节课大家都学习到了什么?有什么收获?

鄂版信息技术教案6

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、了解计算机的组成和各部分作用。

  2、掌握正确的开关机顺序。

  过程与方法:

  通过实物与讲解了解计算机的硬件知识;

  情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。

  教学重难点:

  重点:计算机的组成、各部分的`作用及开机、关机的正确操作。

  难点:正确理解各部分的作用。

  教学过程:

  一、创设情境、激发兴趣

  同学们都见过电脑,可是你了解电脑的每一个部分吗?这不,小博士和爸爸一大早就来到电脑城,买了一台电脑回家。电脑来到新家,兴奋得晚上都睡不着觉了。他们举行了晚会,还邀请小博士一起参加,其实呀,是想考考小博士对它们了解多少。大家想不想去看一看?

  这节课,我们就和小博士一道去参加电脑的晚会,了解信息技术的好帮手——电脑吧!

  二、分组活动,合作学习

  1、你能叫出电脑这些部分的名称吗?

  2、小组内进行交流:

  比一比,哪些小组完成得又快又好。

  3、小游戏:“盲人摸象”。

  三、自主探究,展示交流。

  1、电脑里得各部分谁得本领最大?请你们也来参加它们的讨论,看看你能不能说服大家。

  在教师的引导下学生自由分组选择自己要扮演的角色:主机、显示器、键盘、鼠标、裁判。

  2、分组活动:学习自己代言的那部分的作用

  3、展示交流:小小辩论赛。

  4、小结:将结论写下来,完成P21填空

  四、操作实践,巩固练习

  1、独立操作:

  (1)情感共鸣:了解了电脑,知道它是我们的好朋友,那么在使用它时就应该注意不要伤害了它,要按照正确的操作方法进行操作。

  (2)完成填空

  (3)完成开关机操作

鄂版信息技术教案7

  教学目的与要求: 知识与技能:

  1、能熟悉拼音输入法,并熟悉上面四个控制按钮的作用。

  2、能用拼音打字

  过程与方法:

  通过拼音输入法打字,达到巩固拼音知识 情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣。

  教学重难点:

  能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索拼音打字的操作方法

  课型:

  新授

  课时:

  1课时

  教学过程:

  一、情景激发、定向引导:

  大家电脑上的.字是怎么打出来的吗?今天我们来学习怎么打字?

  二、自主探究、协作交流:

  1、电脑操作演示怎么用拼音输入法打字。

  2、学生自己动手来操作。

  3、完成一首诗。

  三、拓展思维、发展创造:

  怎么使刚刚自己打的诗的字体变大,该颜色呢?

鄂版信息技术教案8

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息

  2、按”流程“归纳一下”一日学习与生活",感知信息的影响;

  过程与方法:

  通过事例明白信息在生活、学习中的作用;

  情感态度价值观:

  培养对信息的兴趣,增强求知欲。

  教学重难点:

  明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。

  课型:

  新授

  课时:

  1课时

  教学过程:

  一、检索自己头脑中已有的信息

  1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。在学习中接受的信息;在看电视时接受的`信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

  二、信息的影响

  1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。

  2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。

  三、信息的重要作用

  1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

  2、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等)

  四、信息的感知

  1、生看图P3说出自己得到的信息。

  2、师小结,表扬,鼓励多种见解。

  五、试一试

  1、师生交流,完成p4。

  六、课后作业

  1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。

  2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。

鄂版信息技术教案9

  【教学目标】

  1、熟练地选取不同风格的背景图片;

  2、学会根据提示对图片角色和动画角色进行缩放、旋转等调整;

  3、理解画面的层次,能由远到近地调用角色,并合理调整角色间远小近大的关系;

  4、通过用金山画王“画”故事的过程,培养学生对动物,对自然,对生活的热爱之情。

  【教学重难点】

  教学重点:根据画面需要,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位置等属性。

  教学难点:有层次地摆放角色,并合理调整角色间远小近大的关系。

  【教学过程】

  一、创设情境,导入新课

  1、师:孩子们,请齐读课题:

  2、回顾打开金山画王的方法:(学生回答)

  (1)双击桌面上“金山画王”的图标。

  (2)“开始”菜单选择“所有程序”中的“金山画王20xx”,打开“金山画王”。

  (3)右击金山画王图标,选择“打开”。

  二、新课教学

  任务一:准备场地

  请孩子们大声的把步骤读出来,并教师讲解。

  1、点击“图库”按钮

  2、选择“背景”

  3、选择“漫画风格背景”

  4、选择背景图片(可用箭头翻下页背景图片)

  孩子们,是不是很简单呢?我们一起来试试吧!

  任务二:主角登场

  1、聪明的小乌龟

  请孩子们为小乌龟的出场铺路吧!请大声朗读!

  教师出示步骤:

  (1)单击“角色”按钮选择“陆生动物角色”

  (2)选择乌龟图片拖到画纸上。

  请孩子们按步骤操作把小乌龟请到我们的'画面上。

  学生自主探索,掌握缩放、平移、确定及撤销工具的应用。

  2、兔子

  请孩子们仿照刚刚的操作步骤,自己操作。

  任务三:拉拉队登场

  强调近大远小,学生操作。

  任务四:图片的保存

  (单击“档案管理”,在弹出的窗口选择“输出档案”,选择保存图片的地址(提醒一般不能保存在c盘),输入文件名,保存)

  三、训练:

  1、大家来闯关

  2、下面请孩子们开始你们的创作吧!

  3、谁愿意把自己的作品介绍给大家听呢?(指名说)

  四、课堂小结

鄂版信息技术教案10

  教学目的和要求

  1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。

  2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。

  教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具

  教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件

  教学过程

  一、复习

  提问:工具箱中的工具名称

  教师指工具,学生口答

  二、新课导入

  1、出示图例:

  师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?

  出示:其实许多规则的图形

  都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。

  同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?

  今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)

  三、教学新课

  1、教学“矩形”画图工具

  (1)教学画长方形

  ①选择矩形工具单击;

  ②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;

  ③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。

  (2)教学画正方形

  ①选择矩形工具单击

  ②按下shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的'位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。

  ③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。

  2、教学“圆角矩形”画图工具

  圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。

  3、教学“椭圆”画图工具

  (1)教学画椭圆

  引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤

  (2)教学画圆

  说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?

  4、教学“多边形”画图工具

  操作步骤:(师生讨论得出)

  教学画45度和90度角的拐角。

  5、教学画一幢房子。

  引导学生观察分析图形的布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?

  (1)画房子的主体,用矩形工具

  (2)画房子的门,用矩形工具

  (3)画房子的窗户,用圆角矩形工具

  (4)画房顶,用多边形工具

  (5)画烟囱,用椭圆工具

  6、练一练画出下面的图形

  全课总结

  这节课我们学习了哪些画图工具?

鄂版信息技术教案11

  教学目的与要求:

  知识与技能:

  1、认识键盘的基本结构

  2、熟悉指法,按正确的姿势和键盘指法完成练习。

  过程与方法:

  通过实物、讲解与操作学习键盘的操作;

  情感态度价值观:

  培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。

  教学重难点:

  探索并掌握键盘的操作。

  教学过程:

  一、情景激发、定向引导:

  1、今天,老师为大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!

  2、引导学生观察、移动桌面上键盘置疑,提出问题

  二、引导发现、初步感知:

  1、键盘的结构是怎样的`呢?

  2、学生当小老师示范,教师规范动作养成良好的操作习惯。

  3、引导学生掌握键盘的操作。

  三、任务驱动、自主学习:

  1、进行游戏“金山打字游戏”

  2、反馈游戏收获

  四、拓展思维,发展创新:

  引导学生熟悉键盘的操作

鄂版信息技术教案12

  教学目标:

  1、知识目标:知道屏幕保护的作用,知道屏保中可以添加文本、图片、声音等多种媒体。

  2、能力目标:学会用“屏保专家”制作简单的屏幕保护;学会屏幕保护的安装;学会用屏保专家通过添加文本、图片、声音,学会用屏保软件设置动画效果。

  3、情感目标:感受多媒体的乐趣

  教学重点:用屏保专家制作简单的屏幕保护

  课时安排:1课时

  教学安排:

  一、激趣引入:

  1、(创设情境:电脑显示屏保画面)

  啊呀,怎么我刚在电脑房转了一圈,大家的电脑上都是这些花花绿绿、忽大忽小、移来移去的东西啊?谁能告诉我,这是什么东西?

  我们的电脑里为什么要有屏保?

  哦,这么说来,屏幕保护,好东西呀!

  2、我这里就有好几个屏保,我们来欣赏一下,看清了,它们由哪些元素组成的?(播放屏保)(图片,声音,过渡效果)

  3、知道是谁做的吗?

  4、知道用什么软件做的吗?(屏保专家。)

  二、认识屏保专家:

  1、你们想不想亲手做一个可爱的屏保?……

  那我们来认识一下屏保专家吧。

  2、你们的电脑上也安装屏保专家,打开它,你们应该能看到一个向导,动手研究研究,看看我们的向导能带着我们干什么?

  (学生观察屏保专家,初步感知屏保专家)

  3、现在谁能告诉我,你看到了什么?(学生说,老师

  ***作,不时进行提问)

  ⑴首先是一个基本设置页面,在这里可以为我们的屏保作品打上名字,还可以设置我们的屏保作品的底色。

  ⑵点击下一步,出现了图片页面,在这里可以为我们的屏保添加图片。单击添加,选择桌面,这里有屏保素材文件夹,选择一个图片,单击打开,有了,再点添加,再选一个,难道选个七八个还要选个七八次?

  ⑶点击下一步,图片设置页面,这里好像有三样设置吧?

  一个小钟,看看它是干什么的.?哦,可以设置图片停留的时间。

  特效,可以更改两张图片之间的转换效果,位置和次序:

  ⑷音乐:和图片应该是一样的吧

  ⑸版权与保护:我认为没有必要填,做这么一个小小的东西还要填什么版权,下一步。

  ⑹终于看到完成两个字了,也看到结束按钮了。点结束,完成。

  还有什么不懂的吗?……

  那我们就开始做吧!

  三、学生尝试制作屏幕保护

  教师巡回指导。

  做好的同学,可以欣赏一下自己的劳动成果。假如有觉得不满意的地方,你可以研究研究,哪些是我们的修改工具。

  四、安装屏保,我们做这个屏保,就是为了安装使用,利用它保护屏幕,美化屏幕,我们得把它安装起来。知道怎么安装吗?

  哪个按钮能安装呢?试一试

  那把它安装起来啊!

  五、制作、修改屏保:

  1、大家对自己的作品满意吗?

  我也觉得很好,大家做得不错,(点评一两个)但是有一点美中不足,每个人的素材都是一样的。

  想不想给我们的屏保修改一下,改出我们自己的个性,展现出我们的爱好,改成与众不同的效果。

  2、试一试,哪些按钮可以用,它们是怎么用的?

  3、交流工具的使用方法

  六、作品交流评价

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