大班教案

时间:2023-06-04 11:25:57 教案 我要投稿

实用的大班教案合集七篇

  作为一位兢兢业业的人民教师,时常需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。来参考自己需要的教案吧!以下是小编整理的大班教案7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

实用的大班教案合集七篇

大班教案 篇1

  教学目标:

  1、根据画面和节奏的提示,记并创编歌词。

  2、愿意与同伴一起根据音乐的速度与节奏合作表演。

  3、通过对歌曲的欣赏以及对歌词的理解。

  4、经过舞蹈活动促进全身运动。

  教学准备:

  《超级歌会》课件

  教学重点:

  能理解歌词的含义,并积极主动的进行创编。

  教学过程:

  一、谈话导入

  1、师:小朋友们,今天孙老师要来跟你们“嗨”一下!你们知道“嗨”是什么意思吗?

  2、师:孙老师今天要教你们一首特别的歌曲,它像念儿歌,和我们平时说话一样,说话的同时带上很强烈的节奏,这样的唱歌方法叫做说唱。

  二、学习歌曲第一段

  1、师:今天我们学习的歌曲叫什么呢?

  出示一条鱼游的动态图片。

  提问:你们看这是什么?它在干嘛?没错,今天我们学习的歌曲叫《小鱼游》。《小鱼游》的第一段是这样唱的,。

  2、教师示范两遍。

  3、邀请幼儿跟着音乐示范唱一遍。

  三、创编歌曲第二段

  1、师:现在请你去找三个朋友,然后找到位置坐下来。

  2、师:小朋友们,第一段一条鱼孤孤单单,

  那两条鱼呢?还孤独吗?那它的心情怎么样?两条鱼在一起会做什么?

  3、师:现在孙老师给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论该怎么唱。

  4、播放三段歌曲时间。

  5、请个别小组上前来唱创编的第二段。

  四、创编歌曲第三段

  1、师:第二段是两条鱼,那第三段呢?

  2、出示很多鱼的图片,提问:有几条鱼?是很多鱼!

  3、师:你们平时喜欢玩什么游戏呢?

  4、师:许多鱼还可以和小朋友们玩一样的游戏,现在孙老师依然给你们三段歌曲的时间,和你的小伙伴一起讨论玩什么游戏,记住哦,待会上来演唱的时候一定有整齐,每一组玩的游戏也不能一样哦!

  5、教师播放三段歌曲,幼儿分组尝试。

  五、游戏—超级歌会

  1、师:现在超级歌会开始啦!(分别邀请几组幼儿上前演唱并进行点评。)

  2、出示PK赛图片,提问;你们知道不同的星星代表了什么吗?

  3、幼儿分组进行PK。

  教学反思:

  在本次活动中由于紧张问题,我上课的.过程中遗漏了一个环节,导致整个活动显得较急较赶。课件的制作上还略显粗糙,需要再次加工。整个活动孩子们的参与积极性较高,上课的气氛总的来说较为轻松活泼。在今后的上课过程中,应该注意把握好上课的节奏。

大班教案 篇2

  1.通过情境学习比较远近、高低、快慢的方法,并记录比赛结果,理解数字在不同场景中的意义。

  2.墨试用统计的方法记录比赛结果,感受统计的意义。

  3.乐意大胆表述、细5操作,培养良好的观察、分析能力。

  活动准备:教具:大统计表、多媒体课件;学具:五角星贴纸、数字贴纸、统计表(人手一份)

  活动过程:

  一、故事导入,激发兴趣。

  最近羊村里不安宁,灰太狼总是想着来偷羊。为了保护羊村,村长在树林里贴了一张聘书“聘请守

  卫一名|,,,好几个动物来报名。村长决定通过比赛挑选本领最大的.动物作为羊村守卫。.观看比赛,评选“羊村守卫”。

  (一)第一轮比赛:扔沙包

  1.看一看,来了哪些参赛选手。

  2.比一比,谁扔得远?(根据远近确定名次,这里的数字表示远近)

  3.记一记,得了几颗星。

  出示比赛记分表。能看懂这张记分表吗?(参赛者、比赛项目、总分记录、名次)

  师:大象第一名,给四颗星;狮子得了第几名?第二名,给它三颗星。第三名、第四名呢?(确

  定用星数递减的方法记录得分。)

  记分员在记分表上给参赛选手记分。

  (二)第二轮比赛:跳高

  师:羊村守卫不但要力气大,还要跳得高,才能抓住躲在大树上的荻太狼。现在进行第二轮比赛跳

  高。

  1.幼儿安静观看课件。

  两只动物比师:狮子和豹子谁跳得高,你是怎么看出来的?(比较数字大小确定高度,这里的数字表示

  高度)

  四只动物比师:谁跳得最高?一起来看!看后提问:谁来宣布比赛结果?

  2.记分员记录参赛选手跳高比赛的得分。

  3.交流结果,教师在大记分表上贴星。记分员自己检查,纠正不正确的记录。

  4.观察大记录表:看看目前参赛选手的得星数,狮子五颗星,豹子五颗星,大象和斑马也

  是五颗星。

  你发现了什么秘密?它们的得星数一样,不分胜负,来看关键的第三轮比赛吧。

  (三)第三轮比赛:往返跑步。

  1.第三轮比赛项目是往返跑步,你知道什么是往返跑吗?往返跑比什么呀?

  2.幼儿安静观看比赛。

  跑到中途时,课件停下,提问:现在谁最快?你是怎么看出来的?

  继续播放课件师:比赛最终豹子会不会得第一名呢?仔细看比赛!

  看完提问:谁是第一名?你是怎么知道的?(目测;比较数字大小确定快慢,这里数字小,用的时间少,速度快)

  看了这些数字,你能宣布往返跑步的比赛结果吗?

  集体确定比赛结果,再次给参赛选手记分。

  (四)统计动物们总的得星数。选出“羊村守卫”。

  1.幼儿统计总得星数。

  2.在大统计表上汇总得星数。(引导劬儿介绍统计方法)

  3.根据得星数给参赛选手排名次。

  4.选出“羊村守卫”豹子,给豹子颁奖!

  小结:自从豹子当上了羊村守卫,灰太狼再也不敢来欺负羊羊了,羊村里可安全了。

大班教案 篇3

  教学内容:课本34~35

  教学目的:

  1、通过学习故事,使学生了解风对人类的帮助及危害;

  2、教育孩子们向风娃娃学习,做一个爱帮助别人的好孩子。

  教学过程:

  一、猜谜:说一个关于风的'谜语。

  二、导入新课。

  三、教师讲故事。

  (学生边听边思考:风娃娃帮小猴和小兔灭火怎么帮错了?)

  四、教学故事。

  1、教学第一段故事。

  a、先看图(一)提问:图上画了谁?在什么地方?在干什么?

  b、讲解第一段课文,并提问。

  c、请大家讲第一段,再找一名同学上台配合表演

  2、教学第二段

  3、教学第三段

  4、教学第四段

  四、请一名同学试者着复述故事。

  五、全班一起将故事,并请6名同学上台表演。

  六、谈话。

  (通过学习这个故事,使我们知道了风娃娃是一个爱帮助别人的好孩子。

  说一说:你们平时是怎样帮助别人的?)

  七、总结。

  这个故事教育我们:

  当别人遇到困难的时候,我们应该主动去帮助他……

  同学们都要学习风娃娃那种乐于助人的好思想。

  板书设计:

  风娃娃

  乐 帮小熊划船

  帮农民给玉米传花粉 风娃娃

  人 帮小猴和小兔灭火

大班教案 篇4

  活动目标

  1、感觉歌曲活泼、欢快的性质。

  2、尝试用填词演唱的方法学唱第一段歌曲,发展倾听及演唱能力。

  初步获得有关附点、休止符的感性经验。

  活动准备

  磁带及录音机自备图谱

  活动过程

  一、感知音乐,熟悉音乐旋律。

  1、教师弹奏乐曲,幼儿欣赏

  2、幼儿自由发表听后的感受

  带领幼儿仔细倾听旋律及哼唱,使幼儿初步感受到音乐活泼、欢快的性质。

  二、理解歌词,学习歌词

  1、出示图谱。提问:看看图谱上她们怎样走?做些什么?

  2、教师根据幼儿的讲述及时梳理歌词。

  3、师幼一起学习歌词。

  三、填写词学唱

  1、看着图谱和老师的`指挥棒,听着音乐先在心里唱一唱。

  2、幼儿尝试唱:跟着音乐,看教师指挥棒进行试唱。

  3、重点学唱难句:教师范唱后,幼儿比较异同

  (教师将幼儿唱错的难句范唱,通过比较引导幼儿发现问题,从而自我感悟,学会正确的唱法)

  4、完整演唱:提示幼儿用怎样的歌声不唱出快乐的心情。

大班教案 篇5

  【活动目标】

  1、倾听音乐,感受音乐欢快诙谐的情绪并随音乐表演故事《龟兔赛跑》,用动作表现兔子与乌龟在赛跑中的基本情节。

  2、尝试创编兔子嘲笑乌龟及兔子惊醒后的动作,体验兔子在赛跑中情绪的变化。

  3、体验新龟兔赛跑游戏的快乐,在扮演兔子获得再次赛跑的机会时,能感受通过自身的努力获得胜利的自豪感并在失败时心态平和。

  【重点难点】

  活动重点:随音乐表演故事《龟兔赛跑》

  活动难点:在分角色表演中,通过创编兔子“嘲笑”、“惊醒”的动作表现兔子情绪的变化

  【活动准备】

  物质准备:剪辑音乐《欢沁》,前奏后加入哨子声,音乐末尾加入敲锣打鼓放鞭炮的音乐

  经验准备:玩过游戏“切西瓜”

  【活动过程】

  环节一:故事导入

  教师:有一只骄傲的兔子和一只努力的乌龟赛跑。哨子吹响,它们出发了。兔子一下跑到前面去,它回头看,看到乌龟在后面慢慢爬,便嘲笑乌龟,然后睡觉了。乌龟看看前面的兔子,继续努力向前爬,超过了睡觉的兔子。胜利的锣鼓声敲响了,乌龟最后怎么样了?

  幼儿1:乌龟胜利了

  幼儿2:兔子比赛的时候睡大觉,输给乌龟了

  环节二:表现兔子赛跑情节,整体感知音乐

  1、倾听音乐,用动作表现兔子赛跑时的基本情节。(完整音乐)

  教师:我现在是一只骄傲的兔子,请你看看兔子都做了哪些事情。(此问题在教师示范表演前)

  幼儿1:兔子在跑步

  幼儿2:兔子发现自己领先了,就睡觉了

  幼儿3:兔子还看一看

  教师:它朝什么方向看?看什么?

  幼儿1:它向后看,看看乌龟在什么地方。

  幼儿2:它想看一看乌龟离他有多远

  教师: 兔子是被什么声音吵醒的?

  幼儿1:鞭炮声

  幼儿2:鼓声

  教师:出发前,兔子做了什么动作表现它很骄傲。

  幼儿1:双手叉腰,头抬得高高的

  幼儿2:它的腿还有点张开

  教师:你们做做看

  教师:兔子还做了什么事情?这个动作是兔子在干嘛?(唱谱)(教师做拍肚子哈哈笑的动作)

  幼儿1:在嘲笑乌龟

  幼儿2:因为乌龟爬得慢吞吞。

  教师:我们一起来学一学这个动作。(教师唱谱)

  2、集体表现兔子赛跑的情节,重点创编兔子惊醒后的动作,表现兔子的情绪变化。

  教师:我们现在都是这只骄傲的兔子。(双手叉腰,仰头表现兔子的骄傲)(完整音乐)

  教师:醒来后,看到乌龟胜利了,你的心情怎么样?

  幼儿1:我很生气

  幼儿2:很失落

  幼儿3:我很难过,我都想哭了

  教师:你用什么动作表现你的心情?(睡觉惊醒音乐)

  3、熟悉音乐,完整表现兔子赛跑的情节,鼓励创编兔子醒来后的不同肢体动作表现自己的情绪。(完整音乐)

  环节三:表现乌龟赛跑的情节,进一步感知、熟悉音乐。

  1、分角色表现乌龟和兔子,帮助幼儿熟悉乌龟赛跑的情节。

  教师:现在你们是骄傲的兔子,我是努力的乌龟,请你仔细看,兔子睡觉的时候乌龟在干嘛。出发前,乌龟为自己加油。(此问题在分角色表演前)(完整音乐)

  幼儿1:兔子睡觉的时候乌龟还在向前爬

  幼儿2:乌龟爬的很慢,但是它没有放弃

  2、集体表现乌龟赛跑情节

  教师:我们都来做这只努力的乌龟吧。

  3、再次表现乌龟赛跑情节,体验乌龟努力后胜利的情绪。

  教师:乌龟做了什么动作庆祝胜利?你想用什么动作庆祝胜利。(完整音乐)

  环节四:新龟兔赛跑游戏,动作、故事与音乐匹配。

  1、创编兔子嘲笑乌龟的动作。

  教师:刚才兔子是用拍着肚子哈哈笑的动作嘲笑乌龟的,你还想到什么不一样的.动作?(唱谱)

  2、教师扮演乌龟,幼儿扮演兔子,了解竞赛游戏“兔子赛跑”游戏的规则。

  教师:现在我来做乌龟,你们是骄傲的兔子,比赛马上开始(乌龟随乐绕圈外“赛跑”)(完整音乐)

  教师:我胜利了,我要找一只兔子庆祝一下(找到一只兔子问“你愿意跟我庆祝吗”?)我是用什么方式庆祝胜利的?

  幼儿1:拍一下兔子的肩膀,问他“你愿意跟我庆祝吗”。

  幼儿2:跟他拥抱

  教师:我决定再给身边的两只兔子(左右各一只)一次赛跑机会,请这两只兔子绕着圈外相反的两个方向赛跑,先跑回自己位子的兔子就胜利了。

  4、游戏“新龟兔赛跑”(游戏两到三次)(完整音乐)

  教师:这只兔子刚才愿意跟我拥抱庆祝我的胜利。我就邀请他来扮演乌龟,比赛又要开始了。

  教师:乌龟什么时候找兔子庆祝胜利?

  幼儿:音乐停止后才找兔子庆祝胜利

  教师:哪个位置的兔子有重新赛跑的机会?

  幼儿1:挨着乌龟的兔子

  幼儿2:左边一只,右边一只

  教师:他们按照什么路线赛跑?

  幼儿1:绕着圈外跑

  幼儿2:还要朝相反的方向

  教师小结:虽然兔子因为骄傲与乌龟赛跑时输掉了比赛,但是认识到自己的错误,在接下来的赛跑中都特别努力,同样应该获得掌声。

  【活动反思】

  1、此律动游戏的角色与故事是幼儿熟知的,在情节与角色动作的设计上,比较简单,容易让幼儿掌握。我把原来手脚并动的兔子跳的动作改为双手在头顶扮兔耳朵上下一拍一动的动作,减轻幼儿在学习动作时的负担,幼儿能够在学习动作时倾听感受乐曲旋律。

  2、在环节上层层递进,一步一步帮助幼儿解决学习上的困难。因为幼儿必须要在兔子和乌龟的角色中转换,而角色的转换要建立在幼儿熟悉音乐,对故事的情节、角色的动作熟悉的基础上,因此活动中,采取先集中熟悉、学习兔子赛跑情节、动作,再熟悉、学习乌龟赛跑情节及动作的策略,一个一个攻破,避免了幼儿对角色情节动作的混淆,使幼儿在学习中既轻松愉快,又能主动参与进来,很好调动了幼儿的积极性。环节四中,加入竞赛游戏“兔子赛跑”,在原有 “龟兔赛跑”经验的基础上,对幼儿提出了更高的挑战,幼儿需要借鉴、迁移切西瓜游戏的经验,这既增加了游戏的难度又增添了活动的趣味性。

  3、游戏环节的调整让幼儿在游戏时更从容淡定。第一次活动中,教师说“乌龟拍一只兔子的肩膀,这只兔子两边的兔子会重新获得赛跑的机会”,当时被拍到肩膀的“兔子”及它身边的几只“兔子”都会加入到赛跑中,由于没有有趣的情境设定及指导语的模糊不清,导致幼儿在最后的赛跑游戏中不能很好地了解游戏规则,幼儿对于可以再次参加赛跑的人选不确定出现慌张忙乱的现象,导致达不到竞赛游戏的紧张气氛。因此在第二次活动中,“乌龟找一只兔子拍肩拥抱庆祝胜利”情境的加入以及反思环节“哪个位置的兔子有重新赛跑的机会”帮助幼儿更清晰地了解最后竞赛游戏的规则,能快速反应谁获得再次赛跑的机会,他们能够更好地投入到游戏中,接受新游戏带来的挑战,感受竞赛游戏紧张的气氛和快乐。

大班教案 篇6

  一、活动内容:

  主题活动:水里的动物

  二、活动目标:

  1、了解常见的水里的动物。

  2、尝试用美工方式表现水里的动物的形态。

  3、懂得保持江河湖海的清洁。

  4、体验音乐表演的乐趣。

  三、活动准备:

  1、自然角饲养鱼、龟等水生动物。

  1、准备音乐磁带:动物们得救了

  2、准备各类纸张、橡皮泥等美工材料。

  四、活动过程:

  1、谈话激趣:“我们活动室里有什么动物?他们生活在哪里?”激发幼儿参与活动的兴趣。

  2、启发幼儿与同伴说说自己还知道哪些生活在水里的动物?

  3、动物创作。

  鼓励幼儿运用折、画、剪贴、泥塑等方式创作自己喜欢的`水生动物。

  利用幼儿创作的作品,共同布置“河里的动物”、“海里的动物”等主题墙饰。

  4、组织幼儿讨论:水里的动物假如离开了水会怎样?它们要在什么样的水里生活?为什么有些河、湖会有死鱼或死虾漂浮在水面上呢?我们怎样才能让水里的动物生活得更好?

  5、欣赏音乐:播放音乐磁带〈动物们得救了〉,启发幼儿大胆想象,说出音乐里的故事。例如:海里的鱼、虾、墨鱼等动物在快乐地游来游去。有一天,工厂的污水派到了江里,然后流到大海,鱼、虾等动物感到非常难受,痛苦地挣扎着。幸好大象伯伯及时赶到,他用鼻子一吸,把污水吸走了。动物们得救了,又快乐地在水里游来游去。

  6、童话表演:鼓励幼儿根据音乐故事的内容自选角色,扮演海洋里的各种各样的动物,随音乐有创意地进行表演。

  活动延伸:

  1、在音乐区提供有关动物的音乐及头饰,让幼儿自由表演。

  2、建议家长带幼儿到水产市场观看各种水生动物或在家里饲养金鱼、乌龟、海螺等水生动物。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、幼儿在游戏中学习单脚跳的动作。

  2、通过多种报纸的玩法,发展幼儿的创造能力和探索能力。

  3、培养幼儿的合作精神。

  活动重、难点:

  废旧报纸该怎样玩出新花样,教师该怎么引导幼儿想出各种各样的新奇玩法是整个活动的重难点。

  活动准备:

  许多报纸,写有数字的塑料框,录音机,用报纸做的纸球。

  活动过程:

  1、活动身体,为活动做好准备

  播放音乐,教师带领孩子们一起做有趣的纸球操,让活动的气氛活跃起来。

  2、启发观察,激发兴趣。

  (1)、教师引导幼儿观察手中的.纸球,让他们说说这是用什么做的?好玩吗?你会玩吗?你还会做什么样的的游戏?请几个小朋友上来介绍他所想到的纸球游戏。

  (2)、请幼儿把纸球放到有数字编号的塑料框里去,塑料框的编号与各小组的编号相对应,看谁放得又快又好。并从框里拿出一张报纸来。

  3、集体游戏,增加难度

  请幼儿把自己手中的报纸放在地上,然后在报纸中间单脚站立,播放音乐,跟老师一起单脚跳,音乐停,谁跳出报纸外算输。然后请剩下的小朋友把地上的报纸对折,播放音乐,单脚跳,音乐停,看谁还在报纸中间。报纸越折越小,难度越来越大,看谁成为最后的优胜者。

  4、重点指导,自由练习。

  (1)、教师出示一张报纸,请小朋友想想:报纸除了做成纸球,铺在地上单脚跳,还能做什么其他的游戏吗?引导幼儿想出其他的游戏玩法,教师对幼儿所想的新玩法要加以肯定,并请小朋友上来示范练习。

  (2)、幼儿自由组合,开始游戏。教师在游戏过程中注意观察,适当地给予帮助,并提醒幼儿注意游戏中的安全。

  活动结束:

  小朋友们表现的真棒,报纸除了可以用来做成纸球玩游戏,还可以折成什么呢?

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